Колись, дуже давно, у місцевості без добрих відеоредакторів…

За кожною великою програмою стоїть велика історія. Гаразд... Я не впевнений, чи це велика історія, але ось вона. Мене звати Джонатан Томас. Я живу неподалік від Далласа, у Північному Техасі (США). Я професійний розробник програмного забезпечення та веб-розробник (понад 20 років досвіду).

На початку 2008 року я вперше встановив Ubuntu. Система вразила мене, але, подібно до багатьох користувачів, я одразу помітив те, що у ній немає відеоредактора. Декілька тижнів вивчення, отримання коду, налаштовування, збирання і встановлення усіх наявних відеоредакторів для Linux не призвели до очікуваних результатів. Програм було багато, але жодна не задовольняла мої прості вимоги:

Критерії:

  • Простота використання
  • Потужність
  • Стабільність

Тому, після певних роздумів, у серпні 2008 року я вирішив почати власний проект відеоредактора. Здавалося б, просте завдання? Втім, як з'ясувалося, переді мною було багато викликів.

Виклики:

  • Я ледве знав Linux
  • Мені було відомо зовсім трохи про програмування у Linux (увесь свій досвід програміста я здобув, користуючись Microsoft C# та .NET Framework)
  • Я не знав, як мікшувати відео та звук за допомогою коду

Я вирішив, що це амбітне завдання, і що варто спробувати його виконати. Я одразу вирішив скористатися мовою програмування Python через швидкість розробки, красу та широкі можливості прив'язки до багатьох бібліотек.

Один з моїх друзів запропонував висвітлювати поступ розробки у блозі. Хоча у мене не було досвіду ведення блогу, це виявилося одним із найкращих моїх рішень. Це надало мені змогу документувати ключові рішення, познайомитися із багатьма цікавими людьми і, що найважливіше, встановило безпосередній зв'язок між мною і спільнотою користувачів відеоредакторів.


[Знімок сторінки першого допису у блозі - грудень 2008 року

Останнім фрагментом, якого не вистачало, була хороша мультимедійна платформа (тобто бібліотека, яка виконує все відео- та аудіомікшування). MLT. Достатньо сказано.

Щойно все почало складатися, я дуже зрадів. Чи справді я зможу це зробити? Чи справді я створю відеоредактор? Можливо. Але спершу йому потрібна була назва. Значуща назва. Чудова назва. Пройшов місяць... Я все ще не міг придумати назву. Одного дня, граючи у баскетбол (PIG, якщо бути точним), я промахнувся по відкритому кидку. Мої друзі почали сміятися з мене, і тоді мене осяяло. «OpenShot»... Ідеально. Звучить банально, але це справжня історія про те, як я придумав назву «OpenShot».

[Перше оприлюднене зображення логотипу OpenShot - вересень 2008 року

Втім, офіційно, назва означає набагато більше за невдалу спробу кидка у баскетболі: Open означає, що це програма з відкритим (open) кодом, а Shot означає зняту сцену у кінематографі. Разом ці два слова утворюють назву програми — «OpenShot».

OpenShot поліпшувався і ріс, росла і його популярність та можливості для мене і розробників, які працювали над OpenShot. Я втішався, споглядаючи, як OpenShot перетворився з нічого (буквально нічого) на відеоредактор для Ubuntu із найвищими оцінками і отримав центральне місце на найбільшій конференції з Linux у Сполучених Штатах!

[Джонатан Томас представляє OpenShot на SCALE 9x — лютий 2011 року]

Як закінчується ця історія? Чи стане OpenShot єдиним найдосконалішим відеоредактором усіх часів? Хто знає... решта цієї історії усе ще чекає на події, які мають статися. Якщо хочете почати з перших кроків, ось мої перші 4 дописи у блозі... Назад у травень 2008 року: