Il était une fois, sur une terre sans aucun bon éditeur vidéo...
Derrière chaque grand programme, il y a une grande histoire. Bon... Je ne suis pas sûr que ce soit une grande histoire, mais voilà. Mon nom est Jonathan Thomas. Je vis près de Dallas, dans le nord du Texas aux États-Unis. Je suis un développeur de logiciels/sites web professionnel (avec plus de 20 ans d’expérience).
Début 2008, j'ai commencé par installer Ubuntu. Je fus très impressionné, mais comme beaucoup de gens, j'ai immédiatement réalisé l'absence d'un logiciel d'édition vidéo. Pendant des semaines, j'ai recherché, téléchargé, configuré, compilé et installé tous les éditeurs vidéo Linux que j'ai pu trouver. Il s'avère qu'il y en a beaucoup, mais aucun ne répondait à mes critères simples :
Critères:
- Simple à utiliser
- Puissant
- Stable
Donc, après avoir beaucoup réfléchi, j'ai décidé de lancer mon propre projet de logiciel d'édition vidéo en août 2008. Cela semble simple, non ? Toutefois, comme je l'ai appris par la suite, j'avais de nombreux défis à relever.
Défis:
- Je connaissais à peine Linux
- Je ne connaissais presque rien à la programmation sous Linux (toute mon expérience était avec Microsoft C# et le .NET Framework)
- Je n'avais aucune idée de comment mixer la vidéo et l'audio via du code
J'ai pensé que ce serait un défi très intéressant, et qu'il fallait essayer. J'ai rapidement choisi le langage de programmation Python, pour sa rapidité, sa beauté et ses riches liaisons avec de nombreuses bibliothèques.
Un de mes amis m'a suggéré de suivre ma progression avec un blog. Bien que je n'avais aucune expérience en blogging, cela s'est avéré être l'une des meilleures décisions que j'ai prises. Cela m'a permis de documenter mes décisions clés, de rencontrer de nombreuses personnes intéressantes et, surtout, de bénéficier d'une boucle de rétroaction directe avec la communauté de montage vidéo.
[Capture d'écran du blog originel - Décembre 2008
La dernière pièce manquante du puzzle était un bon framework multimédia (c’est-à-dire la bibliothèque qui fait tout le mixage vidéo et audio). MLT. Assez dit.
Une fois que tout a commencé à s'assembler, j'étais vraiment excité. Allais-je vraiment réussir ? Allais-je vraiment créer un éditeur vidéo ? Peut-être. Mais d'abord, il fallait un nom. Un nom significatif. Un nom génial. Un mois plus tard... je ne trouvais toujours pas de nom. Un jour, en jouant au basket (PIG pour être exact), j'ai raté un tir ouvert. Mes amis ont commencé à rire de moi, et là, ça a fait tilt. « OpenShot »... C'est parfait. Ça peut sembler ringard, mais c'est la vraie histoire de la création du nom « OpenShot ».
[Première image publique du logo OpenShot - Septembre 2008
Officiellement, le nom représente beaucoup plus qu'un essai manqué au basket : Open signifie open-source, et Shot signifie une prise cinématographique unique. Ajoutez-les ensemble et vous obtenez « OpenShot ».
OpenShot a grandi et s'est amélioré, tout comme sa popularité et les opportunités pour moi et pour les autres développeurs qui travaillent sur OpenShot. J'ai eu le plaisir de voir OpenShot passer de rien (littéralement rien) à l'éditeur vidéo le mieux noté sur Ubuntu, jusqu'à occuper le devant de la scène lors de la plus grande conférence Linux aux États-Unis !
[Jonathan Thomas présentant OpenShot à SCALE 9x - Fév 2011]
Comment cette histoire se termine-t-elle ? OpenShot devient-il le plus grand éditeur vidéo de tous les temps ? Qui sait... le reste de cette histoire est encore en cours d'écriture. Si vous souhaitez commencer depuis le début, voici mes 4 premiers billets de blog... datant de mai 2008 :